/* Grundlegendes Reset, damit Browser keine eigenen Ränder/Abstände hinzufügen */
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
  box-sizing: border-box;
}

html, body {
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden; /* Verhindert Scrollbalken, wichtig für Vollbild-Spiele */
  background-color: #000; /* Schwarzer Hintergrund außerhalb des Spielfelds */
  touch-action: none; /* Verhindert, dass der Browser Touch-Gesten (z.B. Scrollen) abfängt */
}

/* Der Container, in den Phaser das <canvas>-Element einfügt.
   Wir zentrieren ihn per Flexbox horizontal UND vertikal. */
#game-container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

/* Das von Phaser erzeugte <canvas> soll nie größer werden als der Bildschirm,
   aber sein Seitenverhältnis behalten (das macht eigentlich schon Phaser.Scale.FIT,
   das hier ist nur eine zusätzliche Absicherung). */
#game-container canvas {
  max-width: 100%;
  max-height: 100%;
}
